Tutorial Básico # 3 – Uso de Cámaras y Viewports en Ogre
En este tutorial estaremos comentando los aspectos básicos del uso de cámaras en Ogre 3D, lo cual nos servirá para expandir un poco mas allá nuestros conocimientos sobre el funcionamiento de Ogre, también veremos brevemente el uso de los Viewports (algo así como Puntos de Visión). Sin más que agregar en esta introducción los invito a pasar al tutorial. Leer más…
Tutorial Básico # 2.1 Un poco más sobre los Entities en Ogre
Tutorial Básico # 2 Constructores Básicos de Ogre3D
En este pequeño tutorial estaré comentando sobre el uso de los constructores más básicos de Ogre3D, me refiero a los SceneManager (Gestor de Escena), SceneNode (Nodo de Escena) y Entity Objects (Objetos de Entidad). Quizás la traducción de los términos no sea la perfecta pero para los que no dominan el Inglés al menos se puedan llevar la idea. Leer más…
Tutorial Básico # 1 Guía Paso a Paso para crear nuestra primera aplicación con Ogre3D
En el tutorial anterios nos hicimos con lo necesario para poner en práctica nuestro empeño de empezar a trabajar con Ogre3D, para continuar con este tutorial debemos contar en nuestro ordenador con:
Librerías Directx Actualizadas (Ver Tutorial 0 para enlaces)
Microsoft Visual Studio 2008 (VC9)
OgreSDK 1.7.1 (Ver Tutorial 0 para enlaces)
Asistente de Aplicaciones para Ogre (Ver Tutorial 0 para enlaces)
Si ya tenemos todo listo comencemos…
Tutorial Básico- 0 Lo que necesitamos para trabajar con Ogre3D
He llamado a este pequeño tutorial «0» ya que solamente estaremos recopilando lo necesario para poner en marcha nuestro empeño en hacer algo en 3D. Si no sabes absolutamente nada sobre como hacer «trabajar» a Ogre3D y solo sabes español entonces este es tu lugar. Quisiera destacar que estaremos trabajando con la versión 1.7.1[Cthugha],la cual, en lo que estoy escribiendo este pequeño articulo es la última estable disponible. Leer más…
Hello OGRE 3D! & Hola OGRE 3D!!
Solo dando la bienvenida a este blog en el cual compartiremos siempre en Español, aunque pienso incluir pronto varias Categorias arrancamos con Ogre 3D, el cual es un motor de renderizado 3D escrito en C++ con innumerables funcionalidades para alegrarles o complicarles la vida a todos los que se lancen a programar para 3D.
Por si fuera poco el Motor es Software Libre, cuenta con una comunidad muy activa (desgraciadamente para muchod en Inglés) y ha sido utilizado en varios juegos comerciales como por ejemplo Ankh y Earth Eternal.
Por el Momento es Todo, en el próximo árticulo empezaremos con los Primeros Pasos y lo mejor de todo en Español…
Nos vemos…