Seedr… an amazing way to download torrents without a client.

julio 9, 2019 Comentarios desactivados

If you want to download torrent files and your ISP could throttle torrents and slow them to few KB/s maybe Seedr is all you need.

Seedr is a generous online downloader torrent for free who doesn’t restrict the speed at which you can download the completed files from their servers. The Max filesize is 2GB, but you cant increase that value to 6GB by accomplishing tasks such as inviting friends, posting a review or pinning a Seedr image on your Pinterest.

One of the good stuffs from Seedr is that accept local torrent files, magnet links or a URL of a remote torrent file one at a time to the Seedr servers but the fact that you can download multiple completed torrents from Seedr is simple amazing. The download speed is very good and your files will be downloaded at the maximum speed. There’s also a Seedr Chrome extension  for directly adding links.

Seeder allows you to download torrents anonymously and in several cases download faster than using a traditional torrent client. In addition to downloading privately, Seedr can avoid any limitation of access to bittorrent imposed by your internet provider.

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Nuevo Sitio para compartir sobre Ogre 3D

logo Foro Debate Joven Club

A los amigos que visitan el blog,

Habrán notado que desde hace ya bastante tiempo no se actualiza el blog, esto es debido a que por cuestiones de trabajo no tengo mucho tiempo para dedicarle al 3D. Es por eso que en el foro que administro en Cuba le he dedicado un espacio a este motor gráfico en el mismo. Si les interesa colaborar pueden dejar sus experiencias por allá, sus comentarios serán más que bienvenidos. La comunidad de Ogre en Cuba está dando sus primeros pasos pero todo camino comienza por el primer paso. Sin más les dejo el enlace y los invito a participar en nuestros foros de debate.

Foro Jovenclub

Sección Destinada a Ogre 3D

 

 

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Tutorial Básico # 3 – Uso de Cámaras y Viewports en Ogre

junio 28, 2010 5 comentarios

En este tutorial estaremos comentando los aspectos básicos del uso de  cámaras  en Ogre 3D, lo cual nos servirá para expandir un poco mas allá nuestros conocimientos sobre el funcionamiento de Ogre, también veremos brevemente el uso de los Viewports (algo así como Puntos de Visión). Sin más que agregar en esta introducción los invito a pasar al tutorial. Leer más…

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Tutorial Básico # 2.1 Un poco más sobre los Entities en Ogre

junio 25, 2010 2 comentarios

En el  tutorial anterios estuvimos comentando sobre el uso de los constructores mas básicos de Ogre3D, los SceneManager, SceneNode y Entity Objects.  Ahora, a modo de continuación, veremos algunos aspectos para complementar el tutorial anterior.

Leer más…

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Tutorial Básico # 2 Constructores Básicos de Ogre3D

junio 21, 2010 8 comentarios

En este pequeño tutorial estaré comentando sobre el uso de los constructores más básicos de Ogre3D, me refiero a los SceneManager (Gestor de Escena), SceneNode (Nodo de Escena) y Entity Objects (Objetos de Entidad). Quizás la traducción de los términos no sea la perfecta pero para los que no dominan el Inglés al menos se puedan  llevar la idea. Leer más…

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Tutorial Básico # 1 Guía Paso a Paso para crear nuestra primera aplicación con Ogre3D

junio 17, 2010 4 comentarios

Ogre3D logoEn el tutorial anterios nos hicimos con lo necesario para poner en práctica nuestro empeño de empezar a trabajar con Ogre3D, para continuar con este tutorial debemos contar en nuestro ordenador con:

Librerías Directx Actualizadas (Ver Tutorial 0 para enlaces)

Microsoft Visual Studio 2008 (VC9)

OgreSDK 1.7.1 (Ver Tutorial 0 para enlaces)

Asistente de Aplicaciones para Ogre (Ver Tutorial 0 para enlaces)

Si ya tenemos todo listo comencemos…

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Tutorial Básico- 0 Lo que necesitamos para trabajar con Ogre3D

nullHe llamado a este pequeño tutorial «0» ya que solamente estaremos recopilando lo necesario para poner en marcha nuestro empeño en hacer algo en 3D. Si no sabes absolutamente nada sobre como hacer «trabajar» a Ogre3D y solo sabes español entonces este es tu lugar. Quisiera destacar que estaremos trabajando con la versión 1.7.1[Cthugha],la cual, en lo que estoy escribiendo este pequeño articulo es la última estable disponible. Leer más…

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Hello OGRE 3D! & Hola OGRE 3D!!

Ogre LogoSolo dando la bienvenida a este blog en el cual compartiremos siempre en Español, aunque pienso incluir pronto varias Categorias arrancamos con Ogre 3D, el cual es un motor de renderizado 3D escrito en C++ con innumerables funcionalidades para alegrarles o complicarles la vida a todos los que se lancen a programar para 3D.

Por si fuera poco el Motor es Software Libre, cuenta con una comunidad muy activa (desgraciadamente para muchod en Inglés) y ha sido utilizado en varios juegos comerciales como por ejemplo Ankh y Earth Eternal.

Por el Momento es Todo, en el próximo árticulo empezaremos con los Primeros Pasos y lo mejor de todo en Español…

Nos vemos…

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